Solte o produto na sua mochila

Autor: Dariush Derakhshani, Randi L. MunPublicação: 30/03/2009ISBN: 9788576081968BrochuraPáginas: 624Editora: Altabooks

Livro Aprendendo 3ds Max 2008

guia autorizado autodesk

9788576081968

Qualquer um que esteja interessado em aprender o 3ds Max deve começar com este livro. Ele lhe dará mais do que apenas o básico da operação de software, também explicará como produções de CG são executadas.

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Guia autorizado AutoDesk.

Você aprenderá como trabalhar em CG com o 3ds Max 2008, mas, além disso, aprenderá como a CG trabalha, e que você será capaz de aplicar as técnicas e conceitos básicos a qualquer pacote de software para executar qualquer coisa que precise, de modelagem à animação. O importante para se lembrar é que este livro é meramente o início da sua educação em CG. Com a confiança que você ganhará com os exercícios neste livro, e a paz de espírito terá ao usar este livro como referência, você pode ir em frente para criar seus próprios projetos de CG de complexidade crescente.

Qualquer um que esteja interessado em aprender o 3ds Max deve começar com este livro. Nenhuma outra série de livros fornece uma melhor e mais sólida base do que a série Introdução. Aprendendo 3ds Max® 2008 Guia Autorizado AutoDesk lhe dará mais do que apenas o básico da operação de software; também explicará como produções de CG são executadas.

Se você é um educador, encontrará uma base sólida na qual irá elaborar um novo curso.Você também pode tratar o livro como uma fonte de materiais em estado bruto que você pode adaptar para servir a um currículo existente. Escrito num estilo aberto, o Aprendendo 3ds Max® 2008 contém vários tutoriais de auto-ajuda para estudo em casa, assim como material suficiente para servir a qualquer aula.

Sumário
  • Introdução
  • Capitulo 1. Conceitos Básicos
  • Capitulo 2. Sua Primeira Animação no 3ds Max
  • Capitulo 3. A Interface do 3ds Max
  • Capitulo 4. Modelagem no 3ds Max: Parte I
  • Capitulo 5. Modelagem no 3ds Max: Parte II
  • Capitulo 6. Modelagem de Personagem Poly
  • Capitulo 7. Materiais e Mapeamento
  • Capitulo 8. Introdução à Animação
  • Capitulo 9. Character Studio e Animação IK
  • Capitulo 10. Iluminação no 3ds Max
  • Capitulo 11. Renderização no 3ds Max
  • Capitulo 12. Partículas e Dinâmicas
  • Apêndice Sobre o CD Anexo

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