Solte o produto na sua mochila

Autor: Marc-André GuindonPublicação: 11/08/2008Edição: 1ISBN: 9788576081944BrochuraPáginas: 592Editora: Altabooks

Livro Aprendendo Autodesk Maya 2008

modelagem e animação

9788576081944

Com este livro você vai aprender a construir modelos com uma variedade de tipos de superfície e fazê-los se mover com uma enorme gama de técnicas de animação fornecidas diretamente pelos criadores do software Autodesk.

  • R$ 139,90 R$ 118,923X de R$ 39,64 no cartão
  • Disponibilidade em estoque: Imediata
  • 01x sem juros de R$ 118,9202x sem juros de R$ 59,46
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Introdução prática às principais técnicas e ferramentas em Autodesk Maya 2008 baseada no curta-metragem Moongirl produzido pela LAIKA.

  • Totalmente em cores!
  • Guia oficial de treinamento Autodesk.
Desenvolva técnicas de modelagem e animação espetaculares com este livro. Siga os tutoriais divididos passo a passo e apresentados de forma clara, para entender as fases de produção que envolvem modelagem e animação utilizando o artwork do curta-metragem Moongirl produzido pela LAIKA.

Aprenda a construir modelos com uma variedade de tipos de superfície e faça-os se mover com uma enorme gama de técnicas de animação fornecidas diretamente pelos criadores do software Autodesk®. Você vai aprender a tomar decisões seguras desde o início, poupando-lhe desafios desnecessários ao longo do caminho.

Com este livro, você vai:
  • Modelar com polígonos, superfícies NURBS e de subdivisão;
  • Entender esqueletos e orientação de articulações;
  • Trabalhar com inversão cinemática;
  • Configurar perna, braço e coluna dos personagens;
  • Trabalhar com blendShapes;
  • Fazer a ligação da pele (skinning) dos seus personagens;
  • Criar restrições;
  • Criar um ciclo de caminhada;
  • Animar uma cena completa, incluindo acessórios, restrições e personagens.
Bônus incluídos no DVD
  • Modelos grátis do Turbo Squid;
  • Guias de referência do Autodesk Maya;
  • Arquivos de suporte.
O que você precisa para usar este livro
  • Software Autodesk® Maya ® Complete 2008 ou Maya® Personal Learning Edition;
  • Drive para DVD-ROM.
Sumário
  • Projeto 01
  • Lição 01 Fundamentos de um polígono
  • Lição 02 Modelagem do corpo de Leon
  • Lição 03 Modelagem da cabeça de Leon
  • Lição 04 Texturização de polígonos
  • Projeto 02
  • Lição 05 Fundamentos do NURBS
  • Lição 06 Modelagem do corpo do esquilo
  • Lição 07 Modelagem da cabeça do esquilo
  • Lição 08 Tarefas NURBS
  • Projeto 03
  • Lição 09 Fundamentos da subdivisão
  • Lição 10 Modelagem do peixe-gato
  • Lição 11 Tarefas de subdivisão
  • Projeto 04
  • Lição 12 Montagem do esqueleto de Leon
  • Lição 13 Orientação de articulações
  • Lição 14 Inversão Cinemática (IK, Inverse Kinematics)
  • Lição 15 Configuração da perna
  • Lição 16 Configuração do braço
  • Lição 17 Configuração da coluna
  • Projeto 05
  • Lição 18 Blend shapes
  • Lição 19 Ligação da pele (Skinning)
  • Lição 20 Deformadores
  • Lição 21 Toques finais
  • Projeto 06
  • Lição 22 Estrutura do esquilo
  • Lição 23 Conversão e ligação à pele (Skinning)
  • Lição 24 Toques finais
  • Projeto 07
  • Lição 25 Caminhada simples
  • Lição 26 Referências
  • Lição 27 Restrições
  • Lição 28 Animação do personagem
  • Lição 29 Imitação da fala com os lábios
  • Lição 30 Full Body IK (IK do corpo todo)
  • Índice
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