Solte o produto na sua mochila

Sugestões

  • eBit
Autor: Alexandre Perucia, Antônio de Berthêm, Guilherme Bertschinger ePublicação: 2007Edição: 2ISBN: 9788575221228BrochuraPáginas: 320Editora: Novatec

Livro Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos

Guia Prático

9788575221228

Este livro tem como objetivo ajudá-lo a compreender este processo e a dar os primeiros passos na construção efetiva de um jogo eletrônico. Com um vasto conteúdo de informações teóricas e exemplos práticos.

  • R$ 68,00 R$ 57,80
  • Disponibilidade em estoque: Imediata

Os jogos eletrônicos são considerados uma das mais expressivas práticas de entretenimento do século 21. A paixão pela essência criativa e divertida dos jogos e o mercado bilionário que representam têm despertado o interesse de um número crescente de pessoas. Cada vez mais populares, os jogos têm conquistado públicos de todos os gêneros e idades, criando novos desafios para os profissionais da área.

Esses desafios estão sempre presentes quando se busca a criação de uma experiência interativa que faça as pessoas terem um alto grau de diversão. É importante analisar a influência do tema, das possibilidades de interação e dos recursos visuais e sonoros na qualidade de um jogo para assim compreender aquilo que, para muitos, é um verdadeiro mistério: o processo de desenvolvimento dos jogos eletrônicos.

Este livro tem como objetivo ajudá-lo a compreender este processo e a dar os primeiros passos na construção efetiva de um jogo eletrônico em duas dimensões, utilizando a Nology Game Library como ferramenta de desenvolvimento. Com um vasto conteúdo de informações teóricas e exemplos práticos, esta obra proporciona ao leitor conhecimentos valiosos produzidos por profissionais brasileiros que trabalham na produção de jogos.

Assuntos abordados neste livro:

  • Conceitos básicos dos jogos eletrônicos.
  • Visão geral das empresas de jogos.
  • Planejamento e etapas de desenvolvimento de um jogo.
  • Estratégias para atender aos desejos e às expectativas dos jogadores.
  • Definição do padrão de programação para um código limpo e legível.
  • Construção da arquitetura de um jogo.
  • Programação básica dos jogos.
  • Programação de efeitos gráficos, cenários e animações.
  • Programação de entrada, efeitos sonoros e de música.
  • Representação de fenômenos físicos nos jogos.
  • Programação completa de um protótipo de jogo.
Destina-se a estudantes e profissionais da área de tecnologia da informação com conhecimentos de programação C++ e orientação a objetos que objetivam dar os primeiros passos em direção à construção efetiva de jogos eletrônicos.

blog comments powered by Disqus