O leitor aprenderá nesta obra como desenvolver games no software mais usado do mundo, pelos maiores estúdios de desenvolvimento, que fazem os principais jogos para PlayStation2 e 3, Xbox/Xbox360, Nintendo Wii, Nintendo Cubo e PC.
Capítulo 2 – Como funciona um Engine – 12
Capítulo 3 – Conceito de 3d – 20
Capítulo 4 – Conceito de Iluminação – 24
Capítulo 5 – Teoria das Cores – 25
Capítulo 6 – Conceito de Áudio – 26
Capítulo 7 – Trabalhando com cubos – 27
Capítulo 8 – Trabalhando com Iluminação – 40
Capítulo 9 – Trabalhando com Player – 45
Capítulo 10 – Trabalhando com Itens 3D – 47
Capítulo 11 – Personalizando Interface – 51
Capítulo 12 – Trabalhando com terrenos – 52
Capítulo 13 – Transições – 86
Capítulo 14 – Formar Líquidas – 89
Capítulo 15 – Sistema de Partículas – 94
Capítulo 16 – Atmosfera – 123
Capítulo 17 – Projetores – 132
Capítulo 18 – Personagens – 134
Capítulo 19 – Veículos – 137
Capítulo 20 – Max e Unreal – 140
Capítulo 21 – Maya e Unreal – 147
Capítulo 22 – Conversão de Estruturas – 154
Capítulo 23 – Criando Estruturas – 156
Capítulo 24 – Câmeras – 159
Capítulo 25 – Iluminação Dinâmica – 169
Capítulo 26 – Colisão