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Autor: Edward Silva FilhoPublicação: 2009Edição: 1ISBN: 9788573938289BrochuraPáginas: 232Editora: Ciência Moderna

Livro Produzindo Games com Unreal Engine

9788573938289

O leitor aprenderá nesta obra como desenvolver games no software mais usado do mundo, pelos maiores estúdios de desenvolvimento, que fazem os principais jogos para PlayStation2 e 3, Xbox/Xbox360, Nintendo Wii, Nintendo Cubo e PC.

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Desenvolva jogos com o Unreal Engine

O leitor aprenderá nesta obra como desenvolver games no software mais usado do mundo, pelos maiores estúdios de desenvolvimento, que fazem os principais jogos para PlayStation2 e 3, Xbox/Xbox360, Nintendo Wii, Nintendo Cubo e PC.

O Unreal Engine não é apenas um simples engine, ele é o mais popular do mundo, e isso se dá ao fato de que os principais jogos no mundo para as plataformas PC, Xbox, PlayStation, Nintendo Wii, Cube, Maços e Linux foram produzidos nele. Seu grau de qualidade coloca-o no topo dos engines, pela respeitável lista de jogos produzidos, entre eles: Duke Nukem Forever, Harry Potter and the Prisoner of Azkaban, Mortal Kombat, e muitos outros.

Sumário

Capítulo 2 – Como funciona um Engine – 12

Capítulo 3 – Conceito de 3d – 20

Capítulo 4 – Conceito de Iluminação – 24

Capítulo 5 – Teoria das Cores – 25

Capítulo 6 – Conceito de Áudio – 26

Capítulo 7 – Trabalhando com cubos – 27

Capítulo 8 – Trabalhando com Iluminação – 40

Capítulo 9 – Trabalhando com Player – 45

Capítulo 10 – Trabalhando com Itens 3D – 47

Capítulo 11 – Personalizando Interface – 51

Capítulo 12 – Trabalhando com terrenos – 52

Capítulo 13 – Transições – 86

Capítulo 14 – Formar Líquidas – 89

Capítulo 15 – Sistema de Partículas – 94

Capítulo 16 – Atmosfera – 123

Capítulo 17 – Projetores – 132

Capítulo 18 – Personagens – 134

Capítulo 19 – Veículos – 137

Capítulo 20 – Max e Unreal – 140

Capítulo 21 – Maya e Unreal – 147

Capítulo 22 – Conversão de Estruturas – 154

Capítulo 23 – Criando Estruturas – 156

Capítulo 24 – Câmeras – 159

Capítulo 25 – Iluminação Dinâmica – 169

Capítulo 26 – Colisão

    Capítulo 1 – A história do Unreal Engine – 9
Sobre o autor
Edward Silva Filho é bacharel em Ciências da Computação, trabalha há 20 anos na área de informática, sendo 9 com games. Atualmente é professor e produtor de games.

Ensina como fazer jogos em Unreal Engine 2.x, desenvolve games de diferentes gêneros bem como multimídias e animações 3d/2d.

Durante seus 20 anos de carreira, especializou-se como: Produtor de Games, Designer Digital, Analista/Programador, Animador 2d/3d, WebDesigner, Sistemas de Redes, Sistemas Corporativos e Professor.

É também o criador do único curso no Brasil de Unreal Engine 2.x, (com reconhecimento pelo MEC e Epic Games) na instituição AlphaChannel (www.alphachannel.com.br).

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