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Autor: Katie Salen e Eric ZimmermanPublicação: 2012ISBN: 9788521206286BrochuraPáginas: 258Editora: BlucherSérie: Coleção Regras do Jogo

Livro Regras do Jogo - Fundamentos do Design de Jogos - Volume 3 (2012)

9788521206286

O volume 3 - Interação Lúdica - tem como temas a definição de interação, os jogos como experiência lúdica e do prazer além dos jogos como experiência social.

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Aproveite Também

O designer que ler este livro encontrará uma discussão bem diferente das habituais acerca dos fundamentos do design de jogos: a conversa aqui é lúcida, abrangente e ao mesmo tempo profunda.

A metodologia empregada pelos respeitados autores Katie Salen e Eric Zimmerman permite sua leitura por foco de interesse, como disciplinas que constroem um todo que é o design de jogos.

Essa abordagem única decorre do fato de os autores serem também eles designers de jogos.

Este Volume 3 - Interação Lúdica - tem como temas a definição de interação, os jogos como experiência lúdica e do prazer, os jogos como interação lúdica de significados, narrativa e da simulação, e ainda os jogos como experiência social.

Amostra online do livro.

Volume 3: INTERAÇÃO LÚDICA 

Apresentação 

Prefácio 

Prefácio à edição brasileira 

22. Definindo interação lúdica 

23. Jogos como experiência lúdica 

24. Jogos como experiência do prazer 

25. Jogos como interação lúdica de significados 

26. Jogos como interação lúdica narrativa 

27. Jogos como experiência da simulação 143 

28. Jogos como experiência social 
Jogo encomendado 3 

Conclusão 

APÊNDICE 
Leituras e recursos adicionais 
Bibliografia 
Lista dos jogos citados 
Índice

 Katie Salen
Designer de Jogos. Possui mestrado em design gráfico pela Rhode Island School of Design. É professora na Universidade DePaul College of Computing e Mídia Digital. Leciona na Parsons The New School for Design, Universidade do Texas em Austin, New York University, e na Rhode Island School de design.

 Eric Zimmerman
Designer de jogos com mais de 20 anos de experiência. Criou dezenas de jogos de tipos diversos. Professor no MIT, School of Visual Arts, e na Parsons School of Design. Foi co-fundador do Gamelab, estúdio de desenvolvimento de jogos.

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